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【耐玩具】耐号×B13主理人JOHN:想做一个你值得拥有,可以在你朋友面前炫耀的玩具
来源:JOHN人偶俱乐部 | 作者:binglinhang | 发布时间: 2017-10-21 | 504 次浏览 | 🔊 点击朗读正文 ❚❚ | 分享到:

这又是一篇被我耽误了很久的采访

原本在新品推出时就该发这条公号

结果一拖就到了现在

其实从B13的**款产品我就有关注

吸引我的除了玩具本身外

就是那些细节丰富的包装、配件和印刷品

同时还有完整的营销方式和设计

这些在当时的国内品牌中

还没有第二个做到同样的程度

尽管从品牌诞生开始到现在

既有追捧的粉丝也有质疑的声音

但通过采访我还是感受到了一个品牌主理的诚意

他希望做一个持续创作的品牌

他也愿意在玩家的建议中不断进步

他就是

BLACK 13 PARK的主理人JOHN

   

关于*新的产品

御宅幻想战争被JOHN称为B13今年的独占作品,他说**的亮点和突破都在YOU KO身上,素体和脸都经过了数次修改,直到公布他仍然觉得哪里好像不太满意。

Q 藤田君与YOU KO的御宅幻想战争,是怎么想到做这么一款作品的呢?

A 在学习烹调日本料理这两年,一直对日系文化比较感兴趣,之前设计了鲨鱼兄弟,玩友反响很好,在玩友们收藏BLACK 13 PARK黑色实验室期间,偶尔改变下胃口。藤田君与YOU KO御宅幻想战争是一个很早就有的思路,以前一直只是零星的小想法,直至今年设计了出来。



Q 藤田君与YOU KO有怎么样的人物设定呢?

藤田君是一个宅男,技术宅,游戏控,动漫宅;而YOU KO 是他幻想出来的人物。其实整篇故事设定一切都是藤田君的幻想,所有一切都是他自己脑中的完美世界。

 

Q 作为鲨鱼兄弟系列作品的角色,这两个人物和鲨鱼兄弟有什么关联呢?

基因回忆这条线索关联,鲨鱼兄弟的武熊武藏,他们的基因分别是宫本武藏和电锯杀人狂。而藤田君的基因是西部杀手比利小子。


Q 这个系列有一个整体的名称吗?

这个系列其实都属于目前B13日系风的作品,基本都是二个角色一组。有完整的故事背景,感兴趣可以去官方新品信息下看一下。

 

Q 这次新作品,**的突破在哪儿?

A 应该是女性角色YOU KO,**亮点应该是YOU KO的机械身体,**次花了一年多时间去完成的作品设计。总是有不断去修改的设计,永远做不完的感觉,总是感觉哪里还不够好。


Q 在设计研发过程中,遇到了哪些困难,又是怎么解决的?

非常辛苦帮助我制作电脑造型的工作室,以前机械造型可以自己去制作,但是这款角色太多造型是需要电脑来建模完成的。起初以为做个半年就会完成,没想到一做就是一年多,甚至目前官图也只能说是心目中成品效果的百分之七十吧,还要在接下来的日子里监修调整。比较困难的是YOU KO的脸,女性角色美这个概念比较难定义,所以这个头改了好多次,直至真正找到YOU KO应该表现的表情。

 

Q “2017整年独占作品”是个什么概念?

就是今年一整年精力都花费做这一款作品,所以这款作品是2017年独占。

 

Q 未来这系列都会是合作或者致敬的作品吗?有什么样的构想?

是的,鲨鱼兄弟开始就是合作与致敬系列,因为这个系列不属于严谨的题材,所以更希望成为一个较为轻松有趣的系列。


关于品牌的创立

感觉从B13的**款产品开始,对品牌就有褒贬不一的评价,而JOHN说“只要是玩友们都在要求改进的问题,品牌会去改正,也会在玩家的建议中不断进步”。

Q 当初是怎么想到要做自己的玩具品牌呢?

开始是接触收藏1/6人偶,后来慢慢过度到自己动手制作,不知不觉就做到现在了,玩家的支持和动力必不可少。

 

Q B13这个名字有什么由来吗?

A BLACK 13 PARK,是我上学时画的一本插画书的名字,后来建立人偶牌子也就首先想到使用了这个名字,意思是黑色13号公园。


Q 如何定义自己品牌的特色呢?

BLACK 13 PARK在涂装与细节上很看重,在动物头的刻画上,你会发现很多细节都会表现出来,不会含糊。总之,B13不需要我介绍,已经在圈内玩家自己心目中了。


Q 确定B13这种产品的风格有什么特别原因吗?

A 目前B13的风格,主系列是北欧风融合末日风、森系风,而另一系列为日系风,这两个系列风格也是对自己比较有影响的创作风格。

 

Q 从设计到运营,都是你一个人吗?还是团队在运作?

A 不是我一个人的,以目前B13的影响力,一个人是根本完成不了的。运营、部分设计、监修、售后、沟通服务,都有专门的负责。当然这也是逐步根据需要慢慢增加建立起来的,起初B13在玩友心目中比较神秘,以为都是一个人在做事情。


Q 还记得**款产品的经历吗?

只记得那时的天空很纯净,单纯的做,你喜欢就买。现在考虑的事远比那个时候要辛苦。


Q 从**款开始,B13就被很多玩家所熟知,自己的生活因此有了什么变化吗?

被很多人熟知,以前的朋友、同学、同事,从别人口中得知他们平日见到的我,圈子里是这样的角色表示震惊。都在问你确定不是在开玩笑?但是我并不希望玩友们的目光都集中在我身上,我很少亲自去自己品牌的会场,大家知道BLACK 13 PARK和作品就够了。

 

Q 在广受好评的同时,品牌的设计也曾受过质疑,你是怎么看待的?

玩玩具是件开心的事,只要是玩友们都在要求改进的问题品牌会去改正,也会在玩家的建议中不断进步。


Q 产品受欢迎,因此市场价格也一路飙升,其实就像很多玩具一样,都会有类似的情况,作为厂商会如何看待?

A 首先还是感谢一路支持的玩友吧,有些事情可能就是恰当的时机和环境,造就了这种现象,但是我并不希望这疯狂的涨价是长久的,B13是持续创作作品的牌子,认真做好作品是**位。

 

Q 从麻雀的时候,B13似乎陷入了一个低谷,你怎么看?

我的理解是B13的每个角色并非都非常热门甚至经典,玩家会选择自己喜欢的角色。这就形成有的角色爆有的角色一般,我并不太懂分析市场,因为不论怎么分析,都可能只是自己主观看到的,而非真实。但是只知道那个时期需要调整,盒子日后别做太大了。

 

Q 但很快,从鲨鱼兄弟和太空猫开始,B13又恢复了,这里面有设计、产品思路的调整吗?

盒子改小了,而在设计上,两次的角色非常受到玩家欢迎,是我设计多次的。 首先航天猫我是从鹿结束就开始设计的,做了3版成品造型,选择的*后一版,这期间修改了很多次,前两版因为度过了2年的积淀,自己有点觉得看腻了。


而鲨鱼兄弟是一个自己很早就有构思的题材,所以做起来非常的有创造性和兴趣。但是这两款初期头雕自己觉得做得很一般,但是实际上色后发现效果却异常精彩。

Q 你个人*喜欢的是B13哪款产品,为什么?

我*喜欢航天猫,一是因为这个作品改了很多遍,是我*满意的;二是自己喜欢猫,家里有养猫;三是那段创作时期很多事情、别人的帮助都非常顺利,促使这个作品目前已经是B13的招牌作品。


Q 在做品牌的这些年里,有什么印象深刻的事儿吗?

在做暗夜狐狸时生产制作上好多不可预见的情况发生,比如玻璃试管炸裂,那段时期每天都会在库房听到卡巴卡巴的声音,每天发货前清点一下有多少根碎了,要从包好的盒子里把每一片玻璃碎片清理干净,有一次一大块试管玻璃戳进手掌,拔出来流了一地血。

 

Q 有什么要特别感谢的人吗?

A 感谢一直理解支持的玩友们,这个是我创作的动力,还有我的太太,一直陪伴我,每日形影不离。

 

Q *喜欢听到玩家怎样评价B13的品牌和产品?

A *****我值得拥有。


Q 品牌发展未来有什么规划吗?

A 人偶创作这趟旅途,永远认真,做好自己每一个作品。

关于个人的生活

从收玩具到做品牌,JOHN和大多设计师没什么不同,但他很少熬夜,这和很多设计师不一样,因为他说“身体很重要,要为还在期待B13作品的玩家负责”。




Q 做玩具之前,你自己也是玩具收藏爱好者吗?

我收藏的比较杂,收藏的话要说从麦克法兰、NECA鼎盛时期开始,高达、军事拼装模型、横山宏机器人、日系手办、1:6兵人都有收。


Q 从收藏到出品,觉得**的不同是什么?

A 买玩具是件开心的事,十分期待开盒的惊喜。做玩具是件严谨而需要非常认真的事。开心不开心都需要认真对待。也一定要给玩友开盒的惊喜。

 

Q 现在还在收东西吗?

收,但是会收一些有趣的东西,不拘泥于玩具比例。因为家里摆不下了,影响了斗志。

 

Q 日常工作会占用你多少时间,一般是个什么状态?

比较忙碌,但是很少熬夜,因为身体很重要。要为自己身体状态负责,更要为还在期待B13作品的玩家负责。

 

Q 除了工作,自己还有什么爱好?

爱好的话,WAR GAME吧,还有就是去靶场练习实弹射击。



Q 会考虑把耐号作为B13未来一个新品发布的平台吗?

可以的 支持昔日群友温柔小猪的事业!

 

Q *后对耐号的粉丝说几句话吧

祝大家玩具收藏的旅途愉快 ,感谢选择BLACK 13 PARK。